乌鸦

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TUhjnbcbe - 2021/12/16 15:11:00
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有这么一家厂商,不,应该说是工作室。成员只有3个人,6年发布15款游戏;TapTap多位玩家评价,保持着10分的满分。每当提及,必有粉丝振声“超级好玩!”画风绮丽怪奇,线索弯弯绕绕又暗合逻辑。剧情含蓄隐晦,没有长篇大论,湖里钓上来的手、门后提枪的兔子、被割喉的歌唱家,意义不明的画面述说着两个家族跨越一个世纪的秘密。——RustyLake,中文译为锈湖,一家位于荷兰阿姆斯特丹的独立工作室,他们的游戏有着诡谲幽深的奇妙魔力。1.在聊制作人之前,作为粉丝,一定要走个过场,安利一下锈湖这个系列。《出埃及记》记载,神为了让法老王还以色列民以自由,将十灾降给埃及,到了最后一灾,将象征家族代表的法老长子灭除,称为长子灾。目前游戏已知剧情的起源正是长子灾。18世纪,Eilander一家人居住于天堂岛,岛屿毗邻诡异幽深的锈湖:在平静的水面下生活着黑暗的生物在那里你可以听到树上的声音古代文物等待被发现的地方锈湖向Eilander家族降下了十灾,他们决定献祭家族中的长子。紧急关头,母亲选择以身代子,长子得以逃脱。多年后,失去记忆的长子再次回到天堂岛,家人们看似和善友爱地接待他,实际上是想再次献祭——这次是为了传说中的不死药,以及六道轮回。从这里起,锈湖游戏的世界就拉开了序幕,引出了另一个家族Vanderboom渴望永生而卷入献祭,用家族成员的一部分为代价换取重生的故事。“兄友弟恭”的一家人游戏的画风则明显致敬了梵高,系列所有作品采用重勾勒的轮廓线和丰富涂色,如白日梦一般,透露着怪异、情绪、不可思议;在《阿尔勒》里,玩家要从梵高的房间中逃脱,还要来场原地割耳的体验。谜题难度偏高,线索喜欢来个三百六十度翻转然后巧妙接回去。比如在《根源》里拿到望远镜后,就需要分季节和时间望出去,才能得到不同的线索。14款锈湖系列游戏没有明显的时间顺序,跨越十数年的故事在谜题碎片中如蛛丝缠绕,拉开一丝就牵出更多......目前玩家们梳理出的长达数千字的剧情大纲,也只是冰山一角。冰山下的,则是不死药、方块、树、六道轮回......披着血色外衣的锈湖秘密。2.那么只有几个人的RustyLake工作室,是如何打造出庞大的锈湖系列的呢?年,名为RobinRas和MaartenLoise的两个制作人一起开发了Flash网页解谜游戏《轮回的房间》。这款游戏的流程尚短,与锈湖的故事没有多少关系,但也受到了一些解谜玩家的好评。这时的画风还比较古早年春天,两个人看完大卫林奇的电视剧《双峰》,似乎被激发了灵感的火花——于是一拍即合,成立一家名为RustyLake的工作室,当年就一口气发布了《四季》《湖畔》《阿尔勒》《哈维的盒子》《案件23》《磨坊》《旅馆》,速度之快足以让如今的粉丝们涕泪磅礴,扭曲变形。《双峰》值得注意的是编剧技巧极为高超。这几部作品的剧情时间和发布时间是打乱的,也就是说先发布的游戏,故事线反而在新作品之后。比如在《湖畔》讲述的是劳拉来到小屋钓鱼遭遇袭击的故事。她来到小屋的原因、袭击她的黑影等等,在后来的《旅馆》和《根源》才会透露,而关于黑影的秘密,又贯穿于整个系列。《根源》中暗示了《旅馆》的故事每玩一部都会有新的疑惑:乌鸦先生知道哥哥转世了吗?为什么要提取四色方块?锈湖的目的是什么?开发者在
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