乌鸦

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TUhjnbcbe - 2021/10/10 19:32:00


  《暗黑破坏神:不朽》的到来让假期的火热更上一层楼,本着对暗黑系列的热爱和完美幸运的回馈,有幸来到了锋测当中。


  开测前,下载好游戏时,可以预下载地图包,对于手机略差的玩家而言算是好消息,当然还有帅酷的开始界面。


  紧接着就是期待很久的职业选择,一波美照开启职业大赏:


  1.野蛮人


  2.圣教*


  3.法师


  4.武僧


  5.猎魔人


  看完之后更加期待,手指有些颤抖,心中不知该如何选择,于是直接点了高跟鞋


  毫不犹豫开启了旅程。


  接下来就是捏脸环节,可惜选择不多,其实漂亮也是一辈子的事情


  紧接着就是惯例输入昵称,这里跟D3不同,账户内角色名无法相同。


  最后确定好后,就正式进入游戏内,剧情开始。


  因为是休闲单人玩家,这里体验游戏时候
  出生在小码头上,昏*的路边油灯,看起来很是老旧的路牌被风吹着摇摆不定。乌鸦静静待在木桩之上凝视着什么。旁边小船上的灯光映照在水面上,波动不止。破旧的码头四处长满芦蒿,随风起伏。路过枯槁的树干竟有红色落叶,仿佛浸满了血色,染红了四周的芦蒿。各处的建筑破败不堪,还有活死人出没。赶紧向前赶去,一群群乌鸦四散飞起。


  这里是洛桑,不远处的邪教徒带领玩家熟悉一下技能释放,接着看着满地充满诡异的图形符号,就遇到第一个BOSS贪噬者。


  向前进入洛桑后,基本功能跟着剧情及人物等级一步步解锁以及指引尝试第一次操作。开始拉开不朽的大幕。


  ★铁匠是游戏第一个核心NPC,支持玩家分解及强化装备。


  ★分解装备意味着装备更替,要时刻注意背包物品携带绿色提升箭头的时候只是装备评分的比较,具体增加的属性并不完全是人物最需求的,一般还是以增加职业主属为准。


  ★背包栏会占满屏幕,还需要在安全的条件下开启,打开背包并不意味着游戏暂停。


  见到凯恩那一刻起,思绪又回到了暗3之时,久违了。


  根据凯恩指引,消除洛桑的隐患并找到邪教头目伊斯卡拉,并消灭掉他召唤而来的地狱熔岩怪,就见到了贯穿整个暗黑世界的世界之石碎片。


  此时的世界之石碎片已经被腐化,于是凯恩严肃发布解决腐化并消灭邪恶保护苍生的任务,至此世界地图打开,不朽的定位和主线就确定好了。


  ★玩家补充血条的主要方式是血瓶,血瓶的累积根据杀怪情况而定,目前上限是3瓶,每瓶补血之间有CD。血瓶的补充可以在安全区内,或者杀死精英及以上的怪物是补充血瓶较为快速的手段,切记野外不杀怪物就无法恢复血瓶数量。


  ★不朽的BOSS设定血条最后有菱形框,有几个框就有几管血,目前本人最多只见过4框。


  ★每消灭掉一框血就会掉落3个生命球,在血瓶缺乏的情况下,快速打掉BOSS一框血也是保命的手段。


  ★有时清理怪物会掉落能量球,这个功能是刷新所有技能CD,有累积次数的技能会被直接补充至上限次数。身边有几个能量球,爆发也会更出色。


  新手引导剧情结束,传送阵,社交,组队等基本功能开启。


  当然体验才刚刚开始,说说打击感和手感,本身都是不错的,走路时的模型碰撞感还有优化的空间。莫名被卡应该就是这个方面的原因。


  动画和剧本推进也明显可以继续优化,针对人物的防卡键和藏在背包下方细小的回城传送门都很需要突出,而且CD也可有可无。


  后面剧情内结合副本细数各个不同地域的现状以及真相,有维拉的细节剧情,有佐敦库勒和塔拉夏的并肩作战,这些都值得慢慢玩,慢慢品。


  练级方面,因为是休闲玩法,确实没怎么刷刷刷,这方面的攻略大佬们有很多,就不赘述。本人主要经验来源就是剧情、先祖手记、悬赏,绝大多数都是单独刷,感觉也不是很慢,毕竟要体验游戏。


  成就方面,有一些小心得分享一下。


  ★不朽目前所谓的成就应该是先祖手记中的先祖传承(地图探索)


  ★各个地图的状况都很微妙,还有因为练级刷装备的原因,大致是剧情走过的路线都是人,没剧情的地方基本没人。再往后说就是悬赏的任务地都是人,非悬赏地没有人。


  ★做成就的人因为随机性放弃的很多,由于删档的原因也不会硬肝到底,这才让本人有了些许机会,可以想一下公测不删档人多了,愿意做成就的时候那壮观的景象,其实这是一种退步罢了。


  ★随机性概率的加强导致劝退。


  赫拉迪姆图鉴


  赫拉迪姆图鉴就是需求10种不同怪的精魄,然后回去灌入祭坛,获得书籍中的图鉴并获得一定的永久属性。


  集满精魄,在屏幕左方任务区会有小闹钟按钮集齐提示,尽量集满就回城灌注,因为每次获得图鉴是有可能重复的,这时只会给一些金币补偿,而这一波的精魄就做了无用功。三种等级的图鉴获取中难度显而易见,意味以后重复性变得无限大,随机性导致的肝量也是无限大。难度★★★★★☆


  探索隐秘遗迹


  隐秘遗迹是在地图各点随机出现的野外副本,进入后常规任务就是杀掉当前层的首领,结果是随机可以开启下一层的传送门以及副本结束,每一层会有若干随机事件。


  而每张地图成就都有需要在隐秘遗迹完成的分支,作为随机性出现在地图各地的隐秘遗迹,玩家进入后探索到成就所需的任务事件一样也是随机的,而且概率飘忽不定,拿墓园图为例,进入不低于20次隐秘遗迹,偏偏遇到成就事件也就3次,可也遇到了同层2次成就事件的情况,因为测试量不够大,很难判定最终的难易程度。但是墓园区的隐秘遗迹成就事件竟然需要完成15次之多。(感觉怀特各种腿又要重出江湖)难度★★★★☆☆


  地图迷雾与对话事件


  大部分时刻玩家根据剧情会将一大半地图探索完毕,但是本人是先探图开迷雾,后做剧情,一张张图完成再继续,因为大地图显示和小地图迷雾对路痴玩家很不友好,如果盲目探过图再找未知的迷雾,将是一件痛苦的事情。


  难度★☆☆☆☆☆


  而地图对话事件一般会随着探图%的情况下直接完成,比如墓园图的5个士兵,雪山图的5个蛮子,基本都是在地图边缘和终结点位置,难度★★☆☆☆☆


  特定怪、地图特殊事件物品


  随着剧情推进,不少特定怪都被攻克,还有很多通缉类、探索类BOSS等着大家反复猛肝。


  难度★★★★★☆


  这里还有特定地图道具:逝者遗书、铁chu女、恶魔投石器等等,难度★★★☆☆☆


  跟特定怪一样,在搞清楚位置的时候,采取蹲点的方式,扎根的态度,漫无目的杀怪,总会有完成的那一天。


  附目前版本马车路线


  再来一张6天玩家的痛苦面具:墓园必卡图


  展望:如今游戏多以和平共利的结构为持续发展,能看出不朽社交的努力,也看得出暗黑的牌面,“为了多少年的等待都值得的”是多少游戏粉丝的心声,希望不朽越来越好。


  预祝每位测试者

本文来源:凯恩之角

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