不知大家是否做过与英雄联盟相关的数据统计,英雄联盟里究竟有多少个技能?每个英雄都有五个技能,通常来说都是一个被动外加四个主动技能——不过也有像厄斐琉斯、薇恩、杰斯…一些技能机制不怎么寻常的英雄。薇恩是两个被动技和三个主动,杰斯则是一个被动外加七个主动。因此,LOL技能的数量绝不等于英雄数量的五倍。
厄斐琉斯
英雄联盟刚刚来到LPL赛区时,似乎只有48个英雄,在拳头设计师的奇思妙想之下,直至S10赛季,英雄联盟的角色数量已经增加了两倍。但过多的英雄同样也造成了一个问题:
LOL一些英雄的技能出现了雷同
英雄联盟设定雷同的技能,你能数出几个?LOL九尾妖狐
LOL设定雷同的技能,像伊泽瑞尔的Q和维鲁斯的Q是肯定不能算在其中的,虽然都是相似的弹道效果,但EZ的Q可以算作普攻,维鲁斯的Q距离更长且可以穿透。LOL最让玩家感到雷同的,有两组英雄:
锐雯和亚托克斯
大乌鸦、诺手和铁男
LOL技能“雷同”的英雄:锐雯和剑魔LOL暗裔剑魔
众所周知,LOL角色暗裔剑魔曾经历过一次很大的重做。重做之后的剑魔原本还保持着和老版剑魔相似的复活技能,复活被移除之后,新版剑魔和老版剑魔不论背景故事还技能特效,再没有一丁点关系了。前赛季当玩家看到剑魔Q和E技能的第一眼,脑海联想到的只有一个英雄:
放逐之刃-锐雯
LOL放逐之刃-锐雯
亚托克斯和锐雯都是三段Q的机制,E技能同样都是向指定方向冲刺一小段距离,唯一的区别就是锐雯有盾,亚托克斯则没有。
LOL策士统领、诺手和铁男,E技能简直一模一样LOL斯维因经历过两次重做,终版乌鸦的E是将一定范围内的敌方单位拉过来。这个技能和诺手的E有点相似,都是将对手拽过来。
LOL斯维因
如果说斯维因和诺手的E只是略微相似,那铁男重做之后的E就是和斯维因一模一样了。LOL设计师也一度因此被LOL玩家质疑:
“黔驴技穷”,已经设计不出新奇的技能了但很快这一想法就被证明是错误的,后来的英雄不论厄斐琉斯还是腕豪,核心技能机制都是独一无二。
火男和泽拉斯的W技能火男
复仇焰*火男和泽拉斯的W也是两个极其相似的技能,唯一的区别就是泽拉斯的W有一个减速效果,火男没有。注意,火男W的持续灼烧只被动赋予的,并非W本身自带的。
英雄联盟拥有这么多英雄,少数技能存在相似也是在所难免,LOL的技能仍然拥有一定的技能创新空间。如果要大家设计一个英雄,大家会想出哪些新奇机制呢?
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