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TUhjnbcbe - 2023/11/24 6:43:00
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早上买的玩到现在,怎么说呢,这游戏在手机玩是真的很难受,或许模拟器会好一点吧,摇杆摇着摇着就断了,人就不走了,或许是我手机问题,然后锁定也很麻烦,特别是打boss的时候换个人还要重新锁定,而且配合方向键失灵经常就按闪避直接怼到boss脸上了,而且闪避方向也是略迷,再说技能按键,你会发现比如你按了攻击,然后想再按防御是没有效的,要等攻击结束才行,不能打断也不算啥,主要还是你在攻击途中按防御没效,你不知道自己到底按没按防御出来,经常莫名其妙按了一套原地不动,总得来说操作起来十分难受,而且走到边边角角还会一直卡着,方向键还不停回弹。

操作体验真的很一般,流畅度有待提高。最后说点好的吧,建模,技能,地图之类的都还可以,剧情也可以,但是操作是真的很难受,打到一半决定不玩了,以后优化的话或许会玩吧,25块钱就当支持一下国产了,唉。刚开始玩的时候真的很难受,本来是奔着arpg的标签来试试的,结果,说实话和我想象的很不一样,就拿我之前一直玩的战双来说,操作流畅度,普攻,闪避,放技能,玩起来很舒服,也很容易上手。帕斯卡的操作手感是差点劝退我的一个因素,方向盘时不时断触,轻击重击有时候放不出,容易被怪打出强直,技能释放也有一定要求。

这些都让我这个*like萌新逼近退坑,但我本着自己选择的游戏,爬也要通关的信念玩下去了,绝对不是因为舍不得这25块钱。现在手残萌新已经过了第二章圣父,也就复活了二三十次吧,最后残血崩溃通关,感觉很有成就感,也渐渐习惯操作系统和连招,感觉还是很有意思的,开放世界给玩家提供了更多可能,我有点路痴,第一张图差点迷路一直在一个地方转圈圈,差点崩溃,(萌新爆哭,萌新还是适合简单模式),据说接下来可以解锁更多人物,好的,我玩游戏的动力又有了,刚把得!

游戏绝对巅峰之作,就凭我手机发热程度来看就很吃配置,首先因为此游戏是具有划时代意义的,我认为可以说是手游中的第一款3a大作,优点嘛太多了,我都说不过来。那么我只说一下我认为的缺点吧,首先人物不能跳跃,显得有点笨重。齐次,存档点只能在祭坛处存档,也就是只能在固定存档位存档,如果好不容易走到最后被boss打死了,那么前面做的一小段努力就白费了,也很考验一个人的耐性。不过,游戏我还是很喜欢的,如果没有我说的上述问题,我绝对给个好评。

给个四星,说下游戏体验上的不足。首先这个动画结束boss立马出招这点没感觉你们有怎么修改,该怎么样还是怎么样,最终boss还是一见面直接背刺。其次,我是不知道这游戏有多少大神,我只知道目前手柄和触屏的游戏体验完全不是一个级别,后面的boss真的是一刀就秒,完全的*斗罗模式,但是触屏的失误率真的太高了。第三,部分boss技能设计太憨憨了,拿最终boss举例,三阶段的射爆技能,还有乌鸦群的托举技能,经常是连招释放的我的血是瞬间蒸发。最后就是一个真的体验很差的一点,怪有倒地无敌判定,为啥我没有,倒地被压起身压死的*like属实整吐我了。

总的来说游戏还是很不错的,可玩性很高,但是游戏体验优化上还是差了不少,很多地方失去了*like游戏应有的的东西,但是有些地方又过分追求硬盒,感觉整体做得更适合pc端而不是移动端,移动端就操作限制这方面对游戏体验的影响就很大了。连夜玩了一会,打死了第一个boss开始不知道这里面的怪自带诅咒效果,打boss时打着打着发现血量上限越来越少。开始我还喝药打结果两三次都没过,等药喝完后我硬着头皮去打,打着打着人物疯了,疯了之后还更好打了(果然还是翻滚更有味,之前反而因为滑步判断失误经常被打到)。

只玩一会剧情和世界观也没弄明白就不说了,从战斗来看感觉更像血源(滑步果然不习惯),武器可能不够丰富,因为我没有找到装备界面,真的不能换武器吗?现在我知道了可以换角色,角色武器不同,那个打拳的倒是可以翻滚不过是王八翻滚,第二张图小怪血量还挺高,一个背刺再打一套没死还能变身(战斗中不能背刺吗),操作还是不舒服毕竟只能搓屏幕还不能跑,小怪攻击后摇太短了,本来屏幕就小看不准动作,而且打起来跟刮痧一样,小怪后摇还短打不了几下。

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