保护最后一颗“家园”。
一款超级唯美、自然的解谜游戏,丰富的生物造型与自然灵动的音乐增强了游戏本身唯美的意境。游戏讲述了一颗大树上住着5个小精灵,因为它们的家园(大树)被寄生虫侵蚀,所以它们要找到母树上最后一颗还未被吸干的种子,以重建它们的家园。玩家需要不断尝试5个小精灵不同的作用,才能完成某一个谜题,这使得游戏具有足够的可玩性。此外,游戏中的某个画面还会跳出一些小彩蛋以致敬同厂商的其他作品,这倒是个增强趣味性的小惊喜。
艾达公主的救赎之旅。
1/游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10+1+8)。初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂,但更有趣。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。
引领、爱、与成长。
2/相比,2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,整个游戏倒像是1作的大号DLC。不过2作也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。由一开始的跟随,到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等,我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了……
充满魔力的盒子。
这也是一个被大多数玩家夸大的经典难题,伴随着孤独而奇怪的音乐和轻微的编年体风格。复杂的盒式机构和目镜的结合让我钦佩设计师的智慧。特别是,道具和线索,一个接一个,不提供任何不必要和无用的元素。当然,我最想讲的是解谜的逻辑。每一个关键步骤或多或少都有提示和指导,不像其他益智游戏,它给人一种莫名其妙的感觉。再推一下!
游戏结合了冒险、行动和解谜的元素,用四个角色的故事向我们展示了战争中友谊、爱情和亲情的互动。漫画风格的图片和有趣的NPC增强了游戏的乐趣,消除了玩家对战争游戏的紧张。最终,喜剧与悲剧的结合也将战争提升到了人性的高度,也成为了真实战争中人性的缩影。